サンダー ランス

サンダー

Add: robozyvo69 - Date: 2020-12-15 03:34:47 - Views: 270 - Clicks: 8220

フュージョンアップ スペシウムゼペリオン バーンマイト サンダーブレスター スカイタイプ ミラクルタイプ ルナモード ジュネッスブルー ルナミラクルゼロ アクロスマッシャー - ウルトラ戦士のスピード重視の青い形態 ザージ. │└サンダーランスⅠ: 276: 雷120--- │ └サンダーランスⅡ: 322: 雷150--- │ └ライトニングパイルⅠ: 368: 雷180: ②-- │ └--- └ブルームランスⅠ: 230: 毒240--- └ブルームランスⅡ: 253: 毒300--- ├ブルームランスⅢ: 299: 毒360--- │└ダチュラパイクⅠ: 345: 毒420: ①①-. 普段は雷雲の中で暮らしている 3. ゼットシウム光輪 サンダー ランス 初代ウルトラマンの八つ裂き光輪と酷似した赤い色の光輪を作り出す。ただし一度も投げつけて使った事はない。 かつて初代マンがキングジョーブラックなどに使用したように手持ち武器状に使用し、マガオロチの尻尾を一撃で切断するほどの凄まじい切れ味を見せた。 ギャラクトロン戦ではメリケンサックのように、マガタノオロチ戦でのはバリアのように防御用途で使うなど応用性は高め。 名前の詳細は不明だったが、『ウルトラマンフュージョンファイト! 【feh】サンダーソードやフレイムランスといった魔法武器の実装まだか! 打ち砕くものに続いてブレス効果で頼む! /3/13 雑談, ファイアーエムブレムヒーローズ 23. .

ランス城 クエスト参加条件. 伝説の超人サンダークロスとは クエスト発生場所. ┃ サンダーランスⅠ: 276-雷120-- ┃┗ サンダーランスⅡ: 322-雷150-- ┃ ┗ ライトニングパイルⅠ: 368-雷180-- ┃ ┗ ライトニングパイルⅡ: 391-雷┃ ┗ ライトニングパイルⅢ: 414-雷┗ ブルームランスⅠ: 230-毒240-- ┗ ブルームランスⅡ: 253-. 』の4弾にて追加された技でついに判明した。 ちなみにゾフィーもベリアルも(ニセ物の方が使用するまで)八つ裂き光輪系列の技を披露したことはなかったため、オーブトリニティ同様に光輪系の技を. See full list on pokemongo. サンダー ランス 身軽さをウリにしたスピーディーな格闘戦、および後述のオーブスラッガーランスを用いて戦う。 主な技は、空中からの飛び蹴り流星スラッシュキック、針状の光線を放つウルトラスラッシュショット(現時点では劇中未使用)など。 頭部の刃は取り外す事はできないが、ここからミラクルゼロスラッガーのような光の刃オーブスラッガーショットを飛ばす事ができる。オーブスラッガーショットはオーブの意のままに操ることができ、回転させてバリア代わりに使用することもできる。 歴代のスピードタイプと違いパワー不足な描写は特になく、オーブスラッガーランスを突き立ててアリブンタを空中に放り投げたり、のしかかってきたグビラを逆に押し倒したことも。 瞬間移動能力も持ち、初登場の第5話ではこれを駆使してハイパーゼットンデスサイスと互角以上に渡り合った。 このように、武器を使ったスピーディーな戦いが得意な関係からか、オーブオリジンの力を取り戻してからも、武器を持った敵に対してはまずこの形態で挑む事が多かった。 しかし、戦績に関してはオーブの全フュージョンアップ形態の中ではあまり良いとは言えず、武器の取り扱いが得意という設定でありながら、相手との鍔迫り合いで押し切られたり、酷い時には早々に武器をはたき落とされてピンチに陥ったりと何かと相手に苦戦する描写が目立ち(特に、オーブオリジンの登場後はより一層こうした傾向が目立つようになった)、噛ませ犬的な立ち位置に甘んじてしまうケースも多い形態であった。.

名前 サンダー ランス 素材 サンダー ランス ショートソード 鉱石 石ころ 片手剣の本 ロングソード 鉱石 硬い毛 片手剣の本 ボーンソード 鉱石 小動物の骨 片手剣の本 シミター 鉱石 反り返った角 片手剣の本 ブ. サンダーランス・テンポ考察、黒雲から放つ雷光の槍! サンダーランス・テンポを放つには、まず以下の黒雲が必要。 途中まではナミが圧倒的に不利な感じだったけど、部屋内の天候を支配しきったことを確信してからは、わりと余裕の雰囲気だったかも. サンダービート用フットスイッチ maj-1870) ※本添付文書は、サージカル ティシュー マネージメント シス テムの構成品であるTD-TB400 およびTD-SB400 の『添付文. 』での属性は「槍」(青属性)。 初登場は第5話。使い勝手がいいのか、フュージョンアップ形態の中でも出番は多め。 名前の由来は恐らくウルトラハリケーン+エメリウムスラッシュ。 変身時に流れるメロディはオーケストラ調。 変身時の動作は一度右腕を掲げた後、リングを目の位置に構えそこから突き上げる。. (※)レガシー技のため現在覚えることができません。 ▶レガシー技についてはこちら. 【遊戯王】ランスロッド杯 / 1位 / デッキレシピ: サンダードラゴン / 使用者:さはら / /10/20(日) / 個人戦 / 定員:110人|大会エントリー選手結果のデッキレシピページ。. More サンダー ランス images. (※)タマゴを入手した地域によって生まれない可能性があります。 ▶地域限定ポケモンについて.

サンダーランスはモンスターハンターワールドに登場するランスのひとつです。 概要 概要を追加してください。, 概要を追加してください。, 概要を追加してください。. 配信版では、よりにもよってマガオロチに対して上記のような荒々しい戦いを繰り広げているシーンで、赤い通り魔ことレッドマンの配信の宣伝が挟まれた。どう考えても円谷は狙っていたとしか思えない。ちなみにこれは『ウルトラマンオーブTHE_CHRONICLE』の該当回でも行われた。 上記の例は後の回でも続き、ついにはレッドマンのイベントである赤いアイツ展にてサンダーブレスターのグッズが先行販売されるなど、やはり確実に狙っているようにしか見えない。以前、田口清隆氏が呟いた『「レッドマン』撮りたい。』が間接的にだがサンダーブレスターで叶っているのかもしれない. 強すぎる力は、災いをもたらすこともあります」と警告され、ジャグラーからは「楽しかっただろう? 強大な力を手に入れて、すべてを破壊するのは」「所詮おまえも俺と同類だ。楽しめ」という意味深な言葉をかけられており、ガイが怒りに身を任せるように叫び声を上げながら変身していたことも相まって、今後その強大な力に飲み込まれていく展開がないとは言い切れないことが示唆されていた。 そしてガイも第15話で「俺にはあんた(ベリアル)を制御できない」と発言している。 第15話ではギャラクトロンの暴挙を止めるべく意を決して変身したものの、視聴者からの心配通り力を制御できずに暴走してしまう。 その様子を見たジェッタが「オーブ止めてよ!」と泣きながらシンに懇願しても、シンはカラータイマーの点滅を見て「オーブはもうすぐ消えてくれます」と匙を投げる始末であった。 ジェッタの悲痛な叫びを耳にして一瞬逡巡するような仕草は見せたものの、ギャラクトロンが攻撃を仕掛けたために戦闘が再開されてしまい、最後にはナオミを救い出すことなく、しかも抵抗をやめたギャラクトロンに容赦なく光線を打ち込んで爆砕するというヒーローにあるまじき行動を取ってしまい、体内に取り込まれていたナオミに瀕死の重傷を負わせるという. ドラゴンランスの企画が立ち上がった際、ホビットが商標登録されていたことなど(足の裏に毛が生えているというホビットの特徴の採用にも反対意見が出た)から、ad&d の通常のハーフリングに代わるクリン独自の小人族を登場させることになったが. 条件:【パステル】が参加している事 クエスト情報. 詳細は後述するが、技名を叫んで繰り出した必殺技は必ず決まっていないという妙なジンクスがある。 1. サンダーランス(サンダーランス)(火土金水・明のユーベルコード) 『我、求めるは、新たな雷撃の力。』 レベル×5本の【雷】属性の【魔法の槍】を放つ。. 』での属性は「暴」(赤属性)。名前の由来は恐らくベリアルジェノサンダー+ウルトラブレスターではないかと思われる。 メインカラーは黒・銀・赤。 変身時に流れるメロディは、ハリケーンスラッシュと同様、オーケストラ調だが、より荘厳で禍々しいものになっている(戦闘BGMも、勇壮さよりも禍々しさや絶望感を前面に押し出したような曲調になっており、ヒーローのテーマ曲というよりもラスボスのテーマ曲とでもいった方がしっくりくる仕上がりになっている)。 変身時の動作は初回は右腕を掲げた状態から腕を大きく乱暴に振り回してからリングを掲げるもの、以降は右腕を掲げるのを省略し腕を振り回す速度を遅くしたものになった。 変身シーンでは一瞬、ベリアルがかつて幽閉されていた宇宙牢獄が映し出されており、そこに、『ウルトラマンメビウス』最終回で見せたゾフィーの変身シーンが組み合わさる形でサンダーブレスターのぐんぐんカットが映し出される。背景は、『ウルトラマンゾフィー』のオープニングの青と黄色の光、赤黒い闇、緑色の光が順番に映る(最後の緑色の光はかつてベリアルが狙っていたエメラル鉱石が元ネタなのではという説があり、アークベリアルの色でもある)。 この形態では、掛け声が野獣の雄叫びのような野太く荒々しいものになり、しゃべり方もドスが効いたものになる。 当初飛行の際には他の形態とは異なり、両腕を後ろに伸ばす姿勢を取っていた。 暴走を克服した第21話以降では、掛け声の荒々しさは抜けないものの野太くは無くなり、他のフュージョンアップ形態同様の両腕を開いた飛行ポーズで飛び去っている(ちなみにオリジンは初代ウルトラマンのような両腕を合わせたポーズ)。 初登場は第12話「黒き王の祝福」。 このエピソードでは、本来はメインを務める怪獣が描かれるOPサブタイトルの影絵にサンダーブレスターのオーブが描かれるという、異例の扱いを受けた(その後、第17話「復活の聖剣」でもオーブオリジンが描かれた)。 マガオロチに敗北し、すべてのウルトラフュージョンカードをジャグラーに奪われてしまったガイが、玉響姫から手渡されたゾフィーとベリアルのカードを使って変身。 ベリアルのカードは「闇」の属性であるためか、最初はオーブ.

ライコウとサンダーの能力値を比較すると、 両者ともが非常に高いレベルでまとまっている ことがわかります。 最大cpはライコウもサンダーも3000を超え、ライコウは全実装ポケモン中8位、サンダーは9位 と「最大cpランキング」のトップ10入りを果たしています。. 赤くつりあがった両目に両肩のリベット(ウルトラブレスター)、尖った指先と言った具合に、ゾフィー、ベリアルのそれぞれの特徴を併せ持ち、ベリアル同様にかなりマッシブな体肢を持つ。 べリアルをよりヒーロー然とした姿と言えなくもないが、あまりにヒーローらしからぬ容姿であるのは否定しようも無い。 身も蓋もなく一言でぶっちゃけてしまうなら「ゾフィーの皮をかぶったベリアル」といったところだろうか。 また、初登場時にはカラータイマーと目に赤いヒビ(充血?)が入るような演出があった。. 。ちなみに田口氏は雑誌インタビューで「建物を盛大に破壊するウルトラマンがやりたかった」という趣旨のコメントをした事もある。 挙句の果てにはニコニコ動画にサンダーブレスターの戦闘シーンのBGMをレッドマンのものに差し替えた動画が投稿される始末(タグも「だいたいあってる」「違和感仕事しろ」「予算のあるレッドマン」「消されたから勝ち」って. サンダーブレスターは、中間タイプに相当する位置づけでありながら他3タイプに並列する扱いをされており、他3タイプに続く形で初回放送開始直前に姿と名前が公開されたが、能力の詳細は本編に登場するまでほとんど明かされなかった。 しかし片割れのベリアルが悪のウルトラマンであることから、情報公開当初からファンの間では「嫌な予感しかしない」「悪落ちや暴走してしまう危険性も孕んだ形態なのではないか?」といった憶測が立てられていた(実際本編でも、第7話にて予知能力を持つ少女:ハルカが、悲しげな表情でベリアルのウルトラフュージョンカードに手を伸ばすガイの予知夢を見るという少々不吉な演出がとられている)。 そしてついに登場した第12話ではファンの予想通り、荒ぶる力で街の被害を拡大させている。 とはいえ町の被害こそ気にしていないような戦い方はしたものの、前述したように敵を倒した後は普通に何もせず去っており、「対戦相手どころか見境なく街を破壊する」などの暴走状態にまでは陥ることはなかった。 しかし、玉響姫からは「その力はあまりにも強大.

★ ぞくせい タイプ いりょく おもさ ねだん 1 でんき つきさしg発動スキル スキル ぼうぐ ペット. サンダークロスという名前が何故かロードリング司教を連想させる - 名無しさん (年04月22日 13時14分37秒) サンダー ランス パステルとリセットの部屋が普通の部屋なのだけが惜しい - 名無しさん (年05月09日 17時18分18秒). 211 難易度0/名声値5. ランス - 雷属性を付与した鉄製の槍。加工屋の新技術により、特殊なコーティングで属性を帯びている。. 「守るべきもののないウルトラマン」であるベリアルの姿を体現したかのような、強大なパワーを周囲の被害などお構いなしに振るうラフファイトスタイルで戦う。 つまり、守る為の戦いでは無く殺す為の戦いである。 光と闇という相反する力が合わさったそのパワーはこれまでの形態の必殺技すら通用しなかったマガオロチやギャラクトロンを、ただの肉弾戦だけで一方的に追い詰めたほど。 攻撃の際に赤黒い稲妻やオーラのようなものを纏うこともある。 防御力も相当高く、マガオロチのマガ迅雷を生身で受けても平然としており、ギャラクトロンの光線を食らっても若干たじろぐ程度でほとんどダメージを受けなかった。 このような能力から、劇場版でとある相手に敗れるまではフュージョンアップ形態で唯一一度もこの姿のまま負けた事がない(後にライトニングアタッカーとエメリウムスラッガーが無敗のフュージョンアップ形態になった)という圧倒的な戦績を有しており、純粋な肉弾戦ではオーブオリジンをも超える強さを発揮する(身体能力で劣るオーブオリジンは肉弾戦に持ち込まれると苦戦する事が多く、サンダーブレスターでは互角以上に戦えていたマガタノオロチや劇場版のギャラクトロンには肉弾戦で明らかに劣勢になっていた)。 ちなみに意外な事にスペック上はTV版に登場した4タイプよりは腕力面が高いものの、後に登場したライトニングアタッカーとエメリウムスラッガーには逆に大きく水をあけられている(というよりもこの二つのスペックがオーブトリニティ並に高い)。 この強さを初めて目の当たりにしたジャグラーは、闇のカードを使うという想定外の事態であったこともあって 「何でだよガイ!

See full list on dic. )。 初登場の回となった第12話の「ウルトラヒーロー大研究」で紹介された怪獣はブラックキング(2話前に登場している)。ウルトラマンジャックはこの怪獣と初めて戦った際、愛する人を奪われた直後の激しい怒りと復讐心をむき出しにして変身しており、奇しくも今回のガイの変身状況と似ている。 そして、二度目の登場となった第15話の「ウルトラヒーロー大研究」で紹介されたウルトラ戦士は、奇しくもかつて闇に魅入られたことがある戦士・ウルトラマンティガであった。 そのヒーローらしからぬ戦いぶりに衝撃を受けた視聴者は多かったらしく、Twitter上でも放送終了後の数時間にわたって、「ウルトラマンオーブ」「サンダーブレスター」「ベリアル」といったワードがトレンドに上がっていたほどである。また公式配信の動画もYouTubeでは1週間の累計で当時過去最高の75万再生を突破、中国の動画サイトでも4億回再生を記録している。ちなみにその後YouTube公式配信での再生回数記録を塗り替えたのはこの人。 これまでの特撮ヒーローものにも闇の力(あるいは悪しき力)に染まって暴走してしまう展開がなかった訳ではないが、「悪落ちした姿」「敵に操られた時の姿」としてしか描かれず、克服するにしても何らかの形で捨て去り使われなくなるのがほとん. . 絆のクリスタル』ではロッソグランドが使用してメカゴモラを撃破し、(本人ではないものの)ようやく負のジンクスから解放された。 名前の由来はZ光線+デスシウム光線。 1. 」 と珍しく感情を露にした。 第12話では変身して早々、着地と同時に現れる衝撃波で周囲のビルを破壊。 さすがベリアル陛下の力、登場時から見境なしである。 マガオロチに対しては、 頭を掴んで勢いよくビルに叩きつけた上で執拗に頭部を殴打する(しかも、肉が潰れるような妙に生々しい音まで聞こえてくる) ヤクザキックで蹴り飛ばす(しかも2回) 尻尾を掴んで振り回しビルに叩きつける 壊れたビルを持ち上げて思いっきり投げつける 至近距離の八つ裂き光輪で尻尾を根元から切断 その切り落とした尻尾で本体を殴打した挙句、(生身で受けても平気で. サンダー ランス 顔はシルバー族だが、レッド族のウルトラ戦士のようにプロテクターを持つという珍しい姿をしているため、その点はハリケーンスラッシュと共通する。 ドラゴンフォーム ストームフォーム- 同じく槍型の武器を使用するスピード重視の形態.

?」と思われていたがストロングタイプが元とはいえダイナの別のフュージョンアップも似た体系だったため両方の要素が出たのだと思われる。 サンダーストリーム - こちらは悪のウルトラマンであるベリアルと(地球のためとはいえ)一度人類滅亡を企てたウルトラマンアグルというもはや嫌な感じしかしない組み合わせである。本編に出なくて本当によかった。 ブレスターナイト - ゾフィーとウルトラマンヒカリのフュージョンアップ形態。ゾフィーを使った至って普通の組み合わせであるため、サンダーブレスターの扱いを知るファンからは「ゾフィーは元々こちらでフュージョンアップしたかったのでは?」という声もちらほら。また、ヒカリは後述するジードの使用するアイテム「ウルトラカプセル」を開発した科学者であり、数奇な運命にある。 プリミティブ - ウルトラマンジードのベリアルと初代ウルトラマンのフュージョンライズ形態。ジードはベリアルの息子であるためか、サンダーブレスターのような暴走は起こっていない。 ロイヤルメガマスター - ジードのベリアルと. サンダーランスⅠ: 276-雷120-- ドラグライト鉱石×5 飛雷竜の雷極針×1 飛雷竜の爪×2 電気袋×1: z: 4: サンダーランスⅡ: 322-雷150-- 上竜骨×2 飛雷竜の雷極針×2 飛雷竜の皮膜×2 深海の結晶×3: 4000z. (※)交換後は進化に必要なアメが0個になります。 ▶詳細はこちら. 雷光槍(サンダーランス)=テンポ 「黒雲=テンポ」で作り出した黒雲と「サンダー=チャージ」状態の 天候棒の間を電気で繋ぎ、その間にいる敵を槍で貫くように打ち抜く技 cp9やパシフィスタ相手にすら 致命的なダメージを与える強力な攻撃 カリファ. アイスボーン(モンハンワールド/mhw)のサンダーランスⅠの生産・強化素材と派生方法を掲載しています。攻撃力や会心率. / ベスト8 / デッキレシピ: サンダードラゴン / 使用者:ヨシシン / /11/16(土) / 3人チーム戦 / 定員:38チーム (114人)|大会エントリー選手結果のデッキレシピページ。. サンダーランスⅠ: サンダーランスⅡ: ライトニングパイルⅠ: ライトニングパイルⅡ: ライトニングパイルⅢ: ライトニングボルトⅠ: ライトニングボルトⅡ: 迅雷の疾槍Ⅰ: 迅雷の疾槍Ⅱ: ブルームランスⅠ: ブルームランスⅡ: ブルームランスⅢ: ダチュラ.

認証パスワード 送信 送信 サンダーのタイプがでんき/ひこうタイプなので、弱点が「こおり」「いわ」タイプとなっている。弱点の技を受けるとすぐに倒れてしまうので、この2つのタイプには気をつけよう。 ※タイプをタップ/クリックすると、タイプ毎のポケモンを確認できます。. 雷槍(サンダーランス)(バラニー・オビディエントのユーベルコード) 『これより天候は――槍のち雷、ご注意を』 命中した【槍】の【先端】が【電気ショックを与える無数の針】に変形し、対象に突き刺さって抜けなくなる。. 」と疑問に思うファンが少なくなかった。 前述のウルトラランスのように、両者には「ウルトラセブンから与えられた万能ブレスレットを局面に応じて様々な武器へと変形させて闘う」という共通点があり(また両者ともウルトラハリケーンを使用する)、これがこの形態が誕生したきっかけになったと思われる。制作側もそうした点を強調したかったのか、『新ウルトラマン列伝』で武器を使って戦ったウルトラマンの特集を組み、そこで新撮したゼロとジャックの特訓の様子を描くという措置を取っている。また、なんらかの形でゼットン&バット星人コンビ及びナックル星人&ブラックキングコンビと戦闘経験があることが共通している。更に両者とも空中からスピーディかつ強力な空中キックを見舞う技(ジャックは流星キック、ゼロはウルトラゼロキック)を持ち、ウルトラマンレオと共闘経験のある点も共通している(ちなみに先述のレオを含めたジャック、ゼロの三戦士は特訓の末にキック技を習得した点まで共通していたりする)。 ついで言うと、児童誌の設定ではジャックの妻はゼロの祖母(ウルトラの母の姉)の妹であるため、これを踏まえるとゼロとジャックは一応親戚関係になる。 ちなみに、「セブンと親子でフュージョンアップするんじゃないの? 下のボタンをタップするとレイド・ジム時の技データとトレーナーバトル(対戦)の技データを切り替えることができます。 威力が赤字のものは、タイプ一致の技のため威力はタイプ一致分の計算を行ったものになります。. サンデーサイレンス(英: Sunday Silence 、1986年 - サンダー ランス 年)は、アメリカ合衆国生まれの競走馬、種牡馬である。 ※文中の「GI級競走」は日本のパート1国昇格前および昇格後のGI競走とJ・GI競走、ならびに昇格後のJpnI競走を指す(詳細については競馬の競走格付けを参照)。. 」という声もあったが、後に本当に登場した。 デザインはジャックよりゼロの要素が強いため、プロテクターやスラッガーを簡略化するなどしてバランスをとっている。 サンダー ランス 当初、マガタノオロチとの最終決戦でも登場する予定もあったが、尺の都合や撮影スケジュールのパンク、サンダーブレスター同様、前回の出番で既に一度登場してしまったため、見送られた。.

サンダー・ドラゴンを蘇生・帰還させる起動効果、除外またはフィールドから墓地へ送られた場合に手札交換できる誘発効果を持つ。 (1)はサンダー・ドラゴンの蘇生・帰還 効果。. 先日アストロプロダクツでアングルグラインダー(サンダー)用のスタンドを買った。 以前から「高速切断機があればなぁ」と思うときがあり、小型の高速切断機をホ-ムセンターで見たりしていたのだが、高価だし、頻繁に使うわけでもないし、何より収納に困るので手が出せないでいた。. ランス使いなんだけど、別にランスは上手くない。 ランスが上手いのではなく、ランスしか使えない。 そんなレベルの俺が、ランスの魅力を紹介していくので興味があれば見ていってください。.

ゼットシウム光線 右手に闇、左手に光のエネルギーをチャージした後、両手を十字に組んで発射する必殺光線。 発射時はスペリオン光線同様前面に光の輪(白と赤黒い稲妻)が出現する。また、十字に組む際の腕の振り回し方はネオマグニウム光線に似ている。 マガオロチに命中した際には命中した個所から肉片が飛び散っていた。 第12話でマガオロチを、第15話でギャラクトロンを、第21話ではハイパーゼットンデスサイス・リザーバーを倒した。しかし第17話でゼッパンドンに使用した際はゼッパンドンシールドに防がれ通用しなかった。 他の形態のように技名を叫んだのは第17話のみ。また、初使用時以降は前面に発生する光の輪の演出がやや省略されている(チャージ動作なしのものだと考えると、必殺光線の中では相当な威力を持っていると思われる。省略せずにしっかりとチャージしていれば、ゼッパンドンのシールドも破れたかもしれない)。 『ウルトラマンR/B』ではオーブリングNEOを使用することでウルトラマンロッソフレイムも使用した。なお、この時、カツミは技名を言ってないが、オーブリングNEOから音声が流れたためかある意味またジンクスが発動したようである。しかし、第12話で倒してはいないものの、ダメージを与える事は出来た。そして『セレクト! ウルトラマンオーブ オーブ(ウルトラマン) フュージョンアップ スペシウムゼペリオン バーンマイト ハリケーンスラッシュ 中間タイプ 鬼畜ヒーロー レッドマン バカヤロー! 帰ってくれウルトラマン イーヴィルティガ - 力を制御できず暴走してしまった戦士繋がり。その経緯から悪のウルトラマン扱いされる事が多いが、こちらの暴走は一体化した人間側に理由があり、本人はあくまで正義の戦士である。 ゼロダークネス - ベリアル陛下に体を乗っ取られたウルトラマンゼロ。ある意味先駆者。ちなみに玩具『DXオーブリング』ではゼロとベリアルのカードを組み合わせるとゼロダークネスの音声が聞ける。 サンダーアロー - ベリアルの元ネタでは?と一部から言われている悪のウルトラ戦士。ネーミング構成が近いのとベリアルにサンダーのイメージがほとんどないためか、彼の要素もあるのではと一部で言われている。 サンダーミラクル - ベリアルとウルトラマンダイナ・ミラクルタイプのフュージョンアップ形態。こちらは「大力無双の超能力を発揮するが、それゆえにパワーの制御にも注意が必要なフュージョンアップ形態」と説明されており、さらにサンダーブレスターよりもベリアルの要素が強く外見に出ている。「大丈夫なのか.

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